亲爱的朋友们,朋友们,大家一定都掌握了前不久的职业重做。新版复仇者联盟怎么加一点?什么样的复仇加点更暴力?今天,我给大家带来了DNF复仇者联盟的新介绍。朋友们迫不及待地想看。让我们和你一起看看。
先放一张虫王图,末日6 血葬30沉沦改装,没有Z减防,没有天使之古记忆等BUFF,没有其他技能,不要吃所有药,100%爆炸
重做DNF报复后加一点计划:
这次重做,刷本技能发生了变化,专业技能流无疑是未来的大趋势,以魔化流为载体概述,一些小众专业技能将成为标准配置的使用体验:
堕落之魂:与之前的猜测一样,国服手游宝石加持失败,末日六中零工所写的专业技能攻击增长率10%为4%,
2觉:自己的百分比不错,但由于磨蹭一直被边缘化,这次重做的速度大大提高,强烈推荐满油,尽管CD很长。
审判:150cd获得的暴发,1觉得附专业技能2HIT简单利落,更有预言书改装,成为报复的第一专业技能。
审判:150cd获得的暴发,1觉得附专业技能2HIT简单利落,更有预言书改装,成为报复的第一专业技能。
破坏猛击:间距大大降低,按后应用只能移动一个作为,按前比例做前冲之间的距离短,易用性大幅增加。
永恒战吼:从多功能约束中解脱出来,可任意穿插连技,技能后摇也有改进,方便五星好评。
末日灾难:同样从多功能约束中释放,自由自在的天降吧。
地狱入口:百分比已经和满TP车轮差不多了,难得的地图炮专业技能消耗了一点SP,强烈推荐满
黑暗权能:作为45种专业技能,我真的觉得百分比很低,但我看了看刺和触手TV的百分比。。。或是满油 tp满吧。
恶魔之握:专业技能的传统全面爆发,但满tp已经被权能超越,瞬间爆发 控制怪物,仍然特别好用。
恶运之轮:百分比选秀权已经很落后了,但是TP的专业技能还是够满的,移动间距没有变化。
黑暗之触:这也是马蹄卡发现的搞笑吗?还是把怪推这么远,pkc或者bug,留下你有什么系列产品?你们觉得引怪?经常拉开始和不拉之间的距离
复仇之刺:你加了1级,是的,1级,满TP百分只有1800w,惨不忍睹。。加1级是因为人类情况可以被击中,接车轮等反伤专业技能可以摆脱僵硬的困境。
裂地锤:辅助技能我只是给了3分TP满裂地锤,连击范围清怪CD短百分比还可以,是一种非常全面的辅助技能。
以上是关于DNF复仇者联盟的新消息。我希望它能帮助你。祝你手机游戏快乐。